
LA SERIE LUN/10PM
Nueva Temporada
Pregúntale a cualquiera en Louisiana por los Robertsons y te dirán que es la familia favorita de todos, quienes desde los bosques donde viven, han hecho su fortuna fabricando silbatos llamadores de patos especializados, señuelos y artesanías hechas con piezas encontradas en los pantanos.

JUEGOS
Barba-Matic
¡Sube tu foto, elige a un Robertson y envíasela a un amigo! También puedes compartirla en Facebook. ¿Qué estás esperando?, ahora puedes ser uno de ellos. ¿Quieres ser parte de la familia Robertson?. Sube tu foto, elige la barba y únete al clan de Duck Dynasty.




VIDEO TRIVIA
Prueba tu conocimiento
¿Has visto todos los episodios? ¿Eres realmente un experto en patos?

Phil Robertson
Phil, el patriarca de la familia, es una auténtica leyenda en Louisiana, mejor conocido como el “Duck Command...
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Willie Robertson
Willie es el único de los Robertson con un título en negocios y como director ejecutivo de Duck Commander, h...
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Jase Robertson
Jase es el hermano de Willie y su polo opuesto. Mientras que a Willie le gusta hacer negocios detrás del mos...
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Si Robertson
Phil, el patriarca de la familia, es una auténtica leyenda en Louisiana, mejor conocido como el “Duck Command...
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Miss Kay Robertson
Nadie es más respetado que la esposa de Phil y matriarca de la familia, Miss Kay. Ella es el pegamento que ...
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Korie Robertson
Aunque no es originaria de una familia de cazadores, Korie logra adaptarse muy bien a los Robertson. Como es...
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Todos los capítulos
1
Caza de Ranas
La competencia fraternal saca lo mejor de si, cuando Willie decide faltar a una actividad de la escuela de sus hijos contar de ir a jugar golf con Jase. Phil y Si va en representación de Willie convirtiendo el momento en la peor pesadilla de los maestros. Más tarde esa noche, Jase regresa al campo de golf a cazar las preciadas ranas que había visto antes. Desafortunadamente para él, la seguridad del club del campo también está ahí.

2
Director ejecutivo por un día
Phil decide enseñarles a sus nietos el valor de un duro día de trabajo construyendo un campo de fútbol que culminó con un partido de fútbol de familia. Pero la competencia Robertson vs Robertson se desata entre hermanos cuando Willie y Jase hacen una apuesta por el lado, que Jase no puede manejar…la responsabilidad de ser director ejecutivo por un día.

3
Alta tecnología
Después de que llega una orden grande, Willie incita al equipo de Duck Commander a cumplir la fecha límite, por lo que Jase y los chicos del almacén crean un plan para construir una correa transportadora. Por otra parte, Phil y Si declaran la guerra a los castores cuyos embalses están perturbando el suministro de agua.

4
Plan abejas
Mientras están cazando patos, Willie, Jase, y el tío Si se topan con lo que los sureños consideran, el tesoro más preciado y suculento de la naturaleza, un panal chorreando miel silvestre. Reconociendo que las posibilidades para esta decadencia sureña son infinitas, los hombres deciden capturar la colmena. Mientras en la oficina, Martin y Godwin llegan al rescate cuando Korie y Jessica se meten en problemas, mientras intentan encontrar señuelos de pato para usar en el juego del carnaval de Duck Commander en el West Monroe Harvest Fest.

5
Lógica sureña
Luego de que desapareciera una de los puestos de caza más antiguos de Phil, los chicos Robertson, desarrollan un plan para construir un “blind” muy lujoso. Mientras tanto Miss Kay y las chicas Robertson hacen una venta de garaje y venden algunas de las posesiones más preciadas de los chicos, cosa que no apreciarán mucho cuando se enteren.

6
Déjaselo a Beaver
Es hora de darle mantenimiento a los puestos de caza y los chicos han descubierto que la línea del agua esta baja. Se dan cuenta que esto es trabajo de los enemigos de Phil…los castores. Phil recluta la ayuda de los chicos Robertson para ir en una misión para destruir los molestosos parásitos. El problema es que siguen llegando sin castores. Miss Kay decide que quiere abrir su propio restaurante. Como prueba se hace cargo de un restaurante local por una noche y recluta la familia para ayudar. Con su vasta experiencia alimentando una familia enorme, para ella esto debe ser pan comido.

7
Silbato gigante
Es el aniversario número 40 de Duck Commander y esta celebración es un fiestón al estilo Robertson sureño. Para culminar el evento, Willie decide construir el silbato llamador de pato más grande del mundo para ser revelado en la fiesta. En la casa principal, Miss Kay está cansada del mantenimiento constante de la casa y decide que es hora de que gasten parte de su dinero en un nuevo hogar, pero buscar casas no es necesariamente lo que a Phil le agrada hacer.

8
Barba Sauvignon
Willie decide expandir la marca de Duck Commander en la industria del vino y compra un viñedo sin haberlo visto. Mientras que la familia sale a ayudar en el viñedo, Phil y Si se quedan al cuidado de las nietas. ¿Quién prevalecerá?

9
Papi tiene una pistola
Cuando Willie se entera de que su hija Sadie tiene un novio, quiere conocerlo mientras inculca un poco de miedo paternal al estilo Robertson. Para mantener a Sadie preocupada, el abuelo Phil y el tio Si se la llevan en su propia excursión.

10
Pescando negocios
Para demostrar de una vez por todas quién gobierna en el río y en la sala de juntas, Willie y Jase reviven su rivalidad de la infancia en una competencia de pesca, con el reto adicional de tener que vender sus capturas. Ellos traen a sus hijos, John Luke y Cole, para una pequeña lección de negocios y derrotar a los familiares. Tres generaciones de hombres Robertson batallan por la victoria mientras Phil y Si se unen ofreciendo su sabio consejo...o incomodidad. Para ampliar la línea de las mujeres en Duck Commander, Korie le sugiere a Miss Kay lanzar su propia línea de delantales. Aunque ella se destaca en la mayoría de las tareas domésticas, Miss Kay no puede coser, ni tampoco ninguna de las mujeres Robertson. Pero eso no les impide intentar y fallar... varias veces.

11
De paseo
Jase se ofrece a tomar el tráiler de Duck Commander pero no le menciona a Wille que se está llevando a Si, Martin y Jep en un largo viaje por carretera. De vuelta a casa, Phil y Willie tienen que usar la lógica sureña cuando Miss Kay los llama para deshacerse de un cocodrilo que se encuentra en el patio.

12
Competencia de pavos
Jase y Si se embarcan en una búsqueda de pavos para la competencia anual entre los hombres y mujeres Robertson para la gran cena de la caza silvestre fresca. Con el paladar exigente de Phil como juez, los equipos sacarán sus mejores secretos del campo. Phil decide visitar a la oficina de Duck Commander, después de haberse lastimado el tobillo, mientras trabajaba en la tierra. Para mantenerse ocupado, decide ir a trabajar a la oficina. Pero ha pasado un tiempo desde que Phil ha puesto un pie en el almacén y las cosas han cambiado un poco.

13
Willie va o se queda
Cuando una gran decisión de negocio que afectará Duck Commander, debe tomarse, Willie planifica un retiro de empleados. Pero los cursos de cuerdas y confianza no son el tipo de ejercicio para trabajo en equipo para este grupo. Phil interviene con el estilo Robertson y pone a todos de vuelta a la naturaleza. El camping se sale de control cuando Si se topa con unas tortugas gigantes.

14
Negocio divertido
Phil, Willie y la Srta. Kay intentan producir un video de cocina para sus fans. Mientras tanto, en la oficina el equipo se distrae cuando Jase viene con un plan para construir un área de prueba donde puedan experimentar algunos silbatos de pato nuevos.

15
Demasiado cerca
Jase siente que ser el director ejecutivo de Duck Commander le da el derecho a una nueva oficina. Pero cuando Willie se niega, Jase se inventa un plan para destruirlo de todos modos. Willie lleva a Miss Kay y los nietos al zoológico donde Miss Kay decide que necesita que Willie le compre cabras, tal como si hubiera crecido en una granja. La paciencia de Willie se pone a prueba cuando regresa al almacén y se da cuenta de que Jase ha hecho algunos cambios.

1
Manejando Miss Sadie
Con la prueba de Sadie (hija de Willie) para obtener su licencia de conducir acercándose rápidamente, ella siente una extrema necesidad de tomar lecciones. Willie, Jase y Si se disponen a corregir sus fallas evidentes al volante mientras le enseñan a conducir al estilo Robertson. En el otro lado de West Monroe, Phil decide jugar a ser el chaperón de John Luke y su novia y convierte su día en el río en una tarde incómoda de "Phil-osofía".

2
Si-Yonara
La sala de la comandos recibe una sacudida inesperada cuando el disgustado Si decide dejar su puesto de trabajo. Pero cuando Willie contrata a un sustituto que choca con la llamada a las habitaciones, Jase y los chicos rápidamente se vuelven igual de miserables en el trabajo. Mientras tanto, Si se vuelve a Phil para trabajar en la tierra de manera rutinaria y se da cuenta que todo es un completo desastre.

3
El cesped y el furioso
Todos ponen manos a la obra para el Duckmen cuando un viejo enemigo de secundaria los desafía a una carrera a la antigua... a la competencia de cortar el césped local. Pero Willie y los chicos pronto descubren que este deporte subterráneo competitivo y ridículo es nada menos que de alto octanaje. Mientras tanto, Phil tiene las manos llenas con sus nietas cuando lo llaman para construir una casa de juegos, que pronto la utiliza como una oportunidad para enseñarles acerca de algunos aspectos de la familia Robertson.

4
Juego de gallina
Willie encuentra su oficina en ruinas y alerta a las autoridades que la bodega ha tenido un descanso. Pero pronto Willie descubre que el culpable era su hermano Jase, que necesitaba suministros para una cacería de rana temprano esa misma mañana. Preocupado por la capacidad de su hermano para romper todo tan fácilmente, Willie instala un sistema de vigilancia del estado que utiliza para llegar a ser el Gran Hermano de la sala de la asamblea durante todo el día. En la casa de Phil y de la señorita Kay, la hija de Willie, Sadie es enviada a hacer las tareas de la casa para ayudarla a alejarse de su problema de enviar mensajes de texto constantemente.

5
Balas sudadas
Cuando una ola de calor envuelve West Monroe con la unidad de aire acondicionado en el almacén del comando dañado, convierte la sala de asamblea en una fábrica de calor insoportable. Desesperados por refrescarse, los chicos dejan atrás Willie y va al lago local donde construyen su propio parque acuático. Mientras tanto, Willie contacta el local de Mr. Fix It, el hombre de la montaña, para conseguir que la unidad de aire acondicionado funcione, una vez más, lo que demuestra que es un proceso debe ser cuidadoso y finalmente muy lento.

6
Comandando el camión
Después que el hijo de Willie (John Luke) deja la camioneta de Willie en el camino con el tanque de combustible completamente seco, Willie y Korie decide que es el momento de darle al niño de su propio auto. Pero sin su propio coche para salir, Willie se ve obligado a dejar el tío Si conducirlos en su viaje para encontrar el vehículo perfecto para el adolescente. De vuelta a la tierra de la familia, Jase, Martin y Godwin hacen un lío en su viaje de pesca, cuando un accidente pone el barco de Phil en el fondo del pantano.

7
DC Strike
Willia busca “estimular” a su fuerza de trabajo implementando nuevas tácticas motivacionales de su propia inspiración que en poco lo ayudarán. Por su parte, Miss Kay decuide llevar el sabor de su cocina a las calles de West Monroe en su camión-restaurante… ¿conseguirá éxito?

8
Limpieza de primavera
Luego de entender que la basura apilada en los depósitos empieza a ser un problema público, Korie decide pedir ayuda a Willie para hacer una limpieza de primavera… pero el hallazgo de una vieja mesa de ping pong echará por tierra todo su plan renovador, mientras Tío Si, muchos años y peleas después, admite que necesita un nuevo par de lentes.

9
Buenos días West Monroe
Luego de asistir como invitado a un programa radial, Willie ve la posibilidad de conducir su propio programa; la radio se le otorga, pero… no se le ocurre nada mejor que llevar como invitado al difícil Tío Si. Jase se verá ahogados en múltiples infracciones comunitarias, por lo que decide emprender una batalla legal, como todo un Robertson.

10
Samutrai Si
Un consorcio japonés obsequia a Willie una espada samurai… y no encuentra mejor idea que utilizarla en contra de Jase y los chicos, sólo que Jase y Si se le adelantan, con catastróficos resultados. De vuelta a casa, Willie y Phil deciden llevar a Sadie a tomar unas lecciones de tiro al blanco.

11
De colchones y hombres
Jase, Si y los chicos visitan un Nuevo local de donas, sólo para enfrascarse en una competencia por ver quién come más, cosa que tomará Si como una afrenta más allá de lo personal. Más tarde, Willie, Phil y Miss Kay harán de una simple salida para comprar un mueble en toda una comedia del absurdo.

12
No Se Puede Con Tanto Peso
Preparándose para su reunión de secundaria, Willie se da cuenta de que podía llegar a perder unas cuantas libras. Jase y Korie se disponen a ayudarlo a bajar un poco de peso y la batalla extenuante del hombre-vs-barriga comienza. Entretanto Si está convencido de que los perros de caza de Phil no lo quieren y va en busca de su propio compañero canino.

13
Arrástrame a la gloria
Clint Bowyer, corredor sensación de NASCAR, visita a los sorprendidos administradores de Duck Commander, que perderán la cabeza por pasar el día con él. Como siempre, el espíritu competitivo de los Robertson se impondrán, enfrentado a Willie y a Bowyer en una alocada carrera, mientras Phil y Si hacen sus pininos como cocineros de barbacoas.

14
Soñando con unas navidades en el campo
Es el turno de Willie para lucirse ante su comunidad hacienda de Santa Claus en la iglesia local, sólo para que Tío Si lo arruine todo con sus acostumbradas impertinencias. Pero como siempre, haciendo a un lado las diferencias, la familia se congregará en casa de Phil y Miss Kay para celebrar en el mejor estilo hillbillie.

15
Aquí lagarto, lagarto
A los chicos no se les ocurre mejor cosa que adoptar una serpiente como mascota… pero los reptiles reptan, y éste partió rumbo a la libertad… o al cuello de uno de ellos. En otro lado de la ciudad, Willie y Si se han autoinvitado para dar un recorrido con la policía de West Monroe para poner orden en las calles… a su sureña manera. Temiendo que se hayan vuelto muy citadinas, Willie y Jase invitan a sus esposas a una cacería de alces… aunque puede que resulte mala idea, sabiendo lo competitivo que son los Robertsons. Y Miss Kay ha tenido un caprichito: enmarcar el primer silbato de pato hecho por Phil… que ni siquiera recuerda dónde lo metió, si es que aún lo conserva.

16
Vamos de cacería
Temiendo que se hayan vuelto muy citadinas, Willie y Jase invitan a sus esposas a una cacería de alces… aunque puede que resulte mala idea, sabiendo lo competitivo que son los Robertsons. Y Miss Kay ha tenido un caprichito: enmarcar el primer silbato de pato hecho por Phil… que ni siquiera recuerda dónde lo metió, si es que aún lo conserva.

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